游戏广告营销推广?怎么做?

一开始,他会把游戏分成四种类型,分别是:1。套路游戏产品2。市场逆向产品3。游戏专业4。具体的游戏。
由于常规游戏产品的推广风格在其他游戏产品的例子中有所触及,是经典的推广方式,我们就先提一下。
“套路游戏推广”
要获得一个套路游戏,重要目标是提炼需求卖点。
卖点需求有三个特点:1。用户群体是好玩的;2.卖点是我们游戏产品的亮点;3.其他竞争产品在这方面做得不够。

提炼卖点三部曲:
1.说明策略用户组的特征
2.向用户说明自身产品的特点、长处和好处(一个痛点处理)
3.说明竞品的卖点(竞品的广告口号是其卖点的凝集)
通常会使用两个表来停止辅助:用户特征表和产品(游戏)特征表,如下图所示:
用户特征表:
根据“用户自身属性”和“过去打过的游戏实例”绘制四个象限。每个象限对应一种类型的用户,共有四种类型的用户。每类用户在象限中给出两个主要特征描述。
例如:图中的A类用户多为男性,年龄在15-35岁之间,此前玩过DOTA、英雄联盟等游戏。A类用户的特征可以描述为:特征1。竞技游戏用户对游戏的操控感要求很高,英雄辈出。特点2。支付习惯突出,爱花小钱,对特色需求充足,购买皮肤坐骑的欲望会更强。

游戏特色表:
产品的特征数停止了对用户认知的描述,也停止了自我评价。比如编号特性1,用户关心的游戏特性是“冲击力好”,在我们当中被标注为“亮点”。重复这个评估过程,写出至少10个用户感兴趣的特性,停止选择,按权重排序,提炼卖点。例如,毕竟我们提取的内容是:这是一个一个不花钱,有很大冲击力的游戏。
细化卖点后,停止卖点上多品种案例的描述:
1.用一句话描述
2.用一段话描述
3.不要用几个主题来描述
不同意见的例子案例的写作是为了产生响应性的营销内容。比如,一句话的描述可以作为版面口号进行宣传,一个段落的描述可以作为老采访的补偿,几个小话题的描述可以作为版面案例和各种软老话题。