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2018年上市游戏公司一览,除了腾讯网易,过得不

admin1 运营专区 2022年07月07日
对于“年度公司”这一奖项,金口奖组委会给出的评选标准是“在过去一年中取得突破性的成绩,包括但不限于营收、人员规模以及新品或新版本在某些领域所取得的突破”。其中,作为最直观的评选参考,游戏公司的营收/利润也被认为是能够客观反映出行业发展、探索行业规律的重要数据。
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对此,游戏日报整理出了38家上市游戏公司于今年1-9月的累计营收和利润情况,在年终盘点系列的第二篇中,让数据做一回主角。
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注:腾讯网易的营收数据仅是两家公司2018年前三季度游戏业务的总营收;西山居的前三季度总利润,由所在集团金山软件的三季总利润做替代,均以*标记

行业寒冬,哪些人在挨冻?

虽然今年的游戏行业是公认的低迷,可就已统计的38家上市公司中,有24家今年前三季度的营收呈现上升,幅度超过100%的公司共三家,分别是世纪华通、深圳惠程、以及天润数娱。净利润同比去年上涨的有22家,而前三季处于亏损状态的,只有B站与蓝港互动。

而在三家增长幅度过百的企业中,世纪华通不用过多介绍,目前是除了腾讯网易之外营收方面最抢眼的存在。外加此前对盛大游戏保守估计的20亿元全年净利润,第三把交椅应该已经是坐稳了。
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至于另外两家,深圳惠程的驶入快车道是归功于去年年底以近14亿元并购的哆可梦,在深圳惠程15.23亿元的三季累计营收中,哆可梦贡献了12.84亿,实现净利润2.76亿。不仅用三个季度完成了全年的业绩承诺,而且还超额了8848万元。

另外一家暴涨的天润数娱,也是同样的道理,其半年财报曾提到,营收与净利润的同比实现增长,主要系报告期内将去年并购的深圳拇指游玩与北京虹软协创纳入合并到了报表中。此外山东矿机(麟游互动)、中文在线(晨之科)、聚力文化(原帝龙文化)、金科文化(汤姆猫),也都是借用并购、重组等方式来在“寒冬”中逆流而上。
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